《战地无疆》是一款十分有意思的三国题材策略SLG战争游戏。在游戏里,我们将踏入乱世三国的世界,身为领主的你得不断壮大自身势力,力求在这动荡时局中成就一番宏图霸业!此外,游戏内还融入了丰富的社交玩法,玩家可以加入联盟,与其他伙伴并肩作战,共同对抗敌对势力。通过团队协作实现以弱胜强,体验紧张刺激的策略交锋,充分满足策略游戏爱好者的需求,开启一场酣畅淋漓的全自由战场对决!
1、精彩还原打造的武将可在游戏内收集与养成,融合了各类游戏养成玩法特色的系统,玩起来十分有趣;
2、可以自由组合搭配自己心仪的战斗阵容,通过连接战斗、组合技能等更多方式,让策略对战的过程变得更加丰富。
3、对三国历史感兴趣的玩家可加入其中体验更多精彩内容,这里有策略对战的玩法、轻松的冒险挑战模式,还能开发荒芜地带、抢占全球的资源点位。
1、游戏玩法深度融合4X策略体验内核,创新推出村庄经营玩法以强化“4X-经营”维度的体验感,前期通过高品质沉浸式剧情着重打造“4X-扩张”的沉浸体验,助力玩家感受原汁原味的策略乐趣
2、打破了传统策略游戏内城与外城场景分开的设计模式,把玩家的内城建筑直接布置在大地图之中,并用城墙环绕起来,所有的城市建设和升级操作都在大地图沙盘上进行。
3、游戏内的战斗环节采用实时动态的呈现方式,摒弃了传统的部队碰撞后一回合结算的模式。更值得一提的是,它开创性地支持多股势力在同一场战斗中展开混战,极大程度地还原了三国战场环境中存在的多种可能性。
4、美术方面我们采用写实画风,同时融入了大量丰富的细节与彩蛋设计,力求展现千年文化积淀所蕴含的历史厚重感,以及真实的战争氛围。
5、真实地形带来的阻挡效果、即时战略式的操作体验、逼真的战场氛围营造等设计,让三国题材更具真实感与自由度,玩家那些运筹帷幄的策略构想都能得以实现。
拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
成功实现了部队在大地图上的自由移动,达成“指哪打哪”的效果——这一设定使部队机动性得到显著增强。游戏着重强化战斗环节,为玩家呈现即时的战斗过程,并且支持多方势力随时介入战斗,在同一场战斗中展开混战,让玩家切实体会到调兵遣将、斗智斗勇的策略乐趣。
告别资源采集:真实村庄经营玩法
这是一款创新的真实村庄经营游戏,玩家需要亲自规划布局资源生产。玩家能够自由调整领地村庄的布局,规划资源产出、开展贸易经营,并通过选择合适的资源策略来提升产出效率。在激烈的战斗之外,还能体验到建设领地的成就感和经营资源的沉浸感。
全实境三国大世界
打破传统SLG占地网格的限制,在《战地无疆》的宏大世界中,玩家所有精心构思的策略都能轻松落实!蜿蜒起伏的山川任由你畅快驰骋,雄伟壮观的城市随你心意自由建造,更有千军万马和无数弓弩听从你的指挥自由调度,与盟友携手征战,一同称霸天下!
创新内外城一体化设计
所有城建与升级操作均在大地图沙盘上进行,树木草丛、楼宇建筑一目了然;3D高精度可视化呈现多方混战,刀光剑影与短兵相接清晰可见,策略细节尽在掌握;真实地形带来阻碍,攀山渡江、密林埋伏,突破传统走格子策略的局限,巧妙利用地形才能轻松获胜!
城市里分布着多种不同类型的建筑,各类建筑都具备独特的功能,例如公府,它是郡太守的官邸,同时也是主城的中心建筑,堪称城市运行的核心所在。
1、资源建筑
农田、坊市、粮仓、银库、冶铸场都属于资源类建筑。其中,农田是城内粮食供给以及军队粮秣储备的来源;坊市是官府向民众征收赋税的场所;而粮仓、冶铸场和银库则是保障军需物资安全的关键建筑——当主城遭遇攻破时,这三类建筑能够对一定数量与比例的粮草、铁矿和银币起到保护作用,避免其被掠夺。并且,粮仓、冶铸场、银库的等级越高,它们所能保护的资源数量与比例也就相应越高。
2、军事建筑
箭楼、军情院、兵曹与城墙皆属军事类建筑。其中,箭楼坐落于城内,可对所有来犯之敌造成固定数值的伤害;军情院是左右部曲带兵数量的关键建筑,提升其等级能让武将统领的士兵数目有所增加;兵曹作为公府诸曹的构成部分,具备招募士兵的功能;城墙乃城池的根基所在,一旦进攻方成功攻破城墙,便意味着其在主城战斗中赢得了胜利。
3、军事建筑——兵曹
公府下属各部门中的一个,是军队里负责作战安排的机构,主公可以到兵曹去招募兵士,来补充兵营的人员。兵曹的等级越高,能够招募到的兵种等级也就越高;而且兵曹所能容纳的兵力上限也会随着它的等级提升而增加。
4、军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数量的建筑,能够培养将领的带兵能力。提升军情院的等级可以增加所带领士兵的数量。
5、学问署
学问署是专注于科技研究,旨在提升军事与行政领域各项效率的机构。这里的科技研究主要划分为军事和辅助两大类别,开展不同类别的科技研究能够收获相应的加成效果。随着学问署等级的提升,可供研究的科技项目数量也会随之增加。
6、政堂
政堂是官府处理政务、治理地方的场所,主公可前往此处,通过任命合适的武将担任官职来处理城中各项事务,从而获取多种属性加成。可供任命的官职类型,会随着政堂等级的提升逐步解锁;政堂等级越高,开放的官职种类就越多样,任命武将后能带来的加成效果也会更加丰厚。
7、医曹
公府下属各部门中的一员,主要负责管理官办医疗事务。战争结束后出现的受伤士兵能够被送到这里接受治疗,从而恢复身体状态。医曹所能接纳的伤兵人数存在上限,这个上限会随着医曹级别的提高而不断增加。主公每天都能得到一定数量的免费粮草,这些粮草可用于医治伤兵。
游戏内设有盾兵、骑兵、枪兵、弓兵、战车这五种兵种,盾兵、骑兵、枪兵、弓兵之间存在相互克制的关系,而战车则没有克制关联。玩家能够在游戏里的兵曹建筑中招募各类兵种,具体情况如下:
盾兵
盾兵在兵种克制关系中处于被骑兵压制、同时压制弓兵的位置。盾兵的具体类型有藤甲兵、陷阵营和盾甲士,其中特殊类型的盾兵需要占领对应的城市才能解锁使用。盾兵凭借出色的血量与防御能力,能够承担大量伤害,在与弓兵对战时,还会额外获得攻击和防御方面的加成效果。
骑兵
骑兵在战斗中会受到枪兵的克制,但同时能克制盾兵。骑兵种类有西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士和虎豹骑,其中特殊骑兵需占领对应的城市才能解锁。具备攻防双重优势的骑兵在与盾兵交锋时,会获得攻击和防御方面的加成。
枪兵
枪兵的属性特点是被弓兵克制,同时又能克制骑兵。盾兵的具体类型涵盖玄戈士、大戟士、虎贲义从和神刀军,而特殊枪兵则需要先占领对应的城市才能解锁使用。作为攻防能力都很出色的兵种,枪兵在与骑兵对战时,自身的攻击和防御属性都会得到额外加成。
弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,同时克制枪兵。其兵种类型涵盖丹阳射手、先登死士、元戎弩士和解烦卫,而特殊弓兵需占领对应城市才能解锁。弓兵虽血量较低,但攻击力出色,能造成高额伤害,在与枪兵对阵时,还可获得攻击和防御属性的加成。
战车
战车之间不存在克制关系。战车这一兵种涵盖了攻城锤和霹雳车,其攻城值相较于其他兵种而言要更高一些。
部曲是汉代的军队编制单位,主公能够把麾下的武将和士兵加以组合,以部曲的形式展开征战。每支部曲最多可配置3名武将,单独一支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量和武将带兵数有关联。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化体现,评分会受到部曲属性、技能、部曲兵力的影响,有利于主公直观知晓敌我双方的实力对比。常言道知己知彼,百战不殆,主公在出征前也要留意三思而后行哦。
部曲是以整体形式在战斗中释放技能的,所以同一部曲里的技能,不管由哪位武将携带,效果都没有差异。而且部曲释放技能时没有先后次序,所有技能会一同释放、一同结算,不过不同类型、不同效果的技能,在生效机制方面会有一些细微区别,具体规则如下:
1、指挥类型的技能在战斗开始后便会成功释放,并在对应的回合产生效果,且不会受到控制技能的影响;
2、主动技能释放时,可能会因眩晕或沉默效果而无法成功施放;普通攻击则有可能受眩晕或缴械效果影响,导致无法进行。
3、主动技能所直接带来的伤害、回复效果或是清除状态效果,会在当前回合即时生效;
4、主动技能触发的状态效果要到下一回合才会开始生效,这些状态效果涵盖属性变动、造成或承受伤害的变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(如眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。
5、若本回合的状态效果能够满足部分技能的额外效果发动条件,就会触发连携效果。举例而言,袁绍的【名门孤嗣】技能,要是己方部曲处于倒戈状态,那么己方部曲就能额外获得暴击效果;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能所施加的状态都能够当作连携条件,而羁绊带来的效果则不能作为连携条件;
7、部曲没有基础暴击概率设定,其基础暴击伤害为180%,无论是普通攻击造成的伤害还是技能造成的伤害,都有概率触发暴击效果。
8、同类控制状态的概率不支持叠加,当同时存在多个同类控制状态时,概率以最大值为准;
在熟悉部曲作战的详细规则后,主公可依据武将的羁绊关系与技能连携效果,进行合理的组合搭配,以此提升整体作战能力。在此,我们为各位主公推荐一些主流的部曲阵容搭配思路,以供参考。
1、连击枪
连击体系依靠叠加连击效果来实现高频次的普通攻击(像姜维、关羽的连击机制),借助闪避效果来减免所受伤害(如袁绍、赵云的闪避特性),利用倒戈效果维持战斗续航(例如马超、张飞的倒戈能力),从而能够在较长时间内持续输出稳定且高额的伤害。
2、法爆
法爆体系专门针对连击队伍,核心思路是在战斗前期就打出最大化输出——通过同一回合内叠加各类状态效果、释放多段高额伤害技能来实现,比如郭嘉负责削减敌方的谋略防御,法正提升己方的谋略暴击率与暴击伤害,再搭配孙权或司马懿的谋略爆发伤害;还能携带像【冰冻三尺】【陇上妆神】这类前期收益突出的技能,进一步放大前期的输出能力,以此快速压低对手的血线。不过需要留意的是,要是遇上具备高减伤、高回复特性的敌军队伍,这套体系就很难占据优势了。
3、骑坦
骑坦体系对控制有克制作用,其核心输出依赖指挥技能,整体打法偏向被动的防守反击。前期主要通过减伤、回复生命值、提升防御属性等手段(像公孙瓒、于禁这类武将的技能)来尽量保持自身队伍的血线稳定,同时搭配反伤技能(比如典韦、乐进的技能)以及一些可叠加效果的技能。随着战斗回合的推进,到了后期就能造成相当可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系对拥有较多主动技能的队伍具有克制作用,它借助控制与减益效果来约束敌方的输出能力(像甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默和减伤这类效果都能起到作用),并且依靠技能之间的连携效应,让每个回合都能产生稳定的伤害输出。
5、法盾
法盾的核心思路和骑坦相近,二者都具备克制控制的特性;在前中期阶段,法盾阵容需要承担伤害并维持队伍整体血线(像于吉搭配左慈这样的组合就能起到这类作用);到了后期,其谋略伤害会逐步提升。特别要指出的是,张角的【黄天当立】技能拥有伤害持续叠加的独特机制,把它融入法盾体系里能够发挥出非常出色的效果。
6、灼烧弓
灼烧弓的玩法思路和控制体系相近,都是先借助控制或减益状态来压制敌方的输出能力——像周瑜的缴械能限制敌人普攻,鲁肃的减攻效果可削弱其伤害输出;在此基础上,再利用具备灼烧效果的技能来施加百分比伤害,比如小乔、陆逊的灼烧技能就属于这类。这种组合在应对血量较高的敌军时,往往能发挥出更显著的效果。
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