火焰纹章英雄是一款冒险战斗类游戏,拥有经典独特的画面风格与丰富多样的玩法内容。在游戏中,玩家能见到诸多经典角色,可根据个人喜好收集不同角色卡,并针对不同关卡搭配相应阵容。只要成功挑战各类关卡,就能获取丰厚奖励与资源,进而更好地培养角色——无论是提升等级、强化技能力量,还是增强战斗属性,都能帮助玩家顺利击败更强大的对手!
作为任天堂旗下的经典老牌IP推出的移动端回合制策略战棋游戏,《火焰纹章:英雄》集结了系列历代作品中的角色。玩家可通过招募系统将心仪角色收入队伍,对其进行培养并搭配出多样阵容,以此更高效地战胜敌人。此外,游戏剧情质量颇高,各章节故事皆十分精彩。若你也是火焰纹章系列的爱好者,不妨即刻开启游戏体验!
■会战
考虑与敌人的互克,编组有利会战的队伍。
透过简单的操作即可让角色移动&攻击。
来挑战正统的模拟会战吧!
【不擅长模拟会战也能安心游玩!】
开启「自动战斗」功能,角色将自动开始战斗。
■培育
等级、技能、武器与装备之类,各类培育要素的种类十分丰富。
充分地培育角色,夺下每一场会战的胜利吧。
■可反覆游玩,多彩多姿的模式
除了按章节推进的主线剧情外,游戏还包含了诸如强化伙伴、与其他玩家竞技比拼等多种不同的玩法模式。
■原创角色与历代英雄们
除了角色设计师コザキユースケ(KozakiYusuke)老师和前嶋重机(ShigekiMaeshima)老师创作的原创角色外,「FireEmblem」系列历代的众多角色也会登场。
英雄们能够通过召唤或会战成为伙伴,不过有时也会以敌将的身份挡在你面前。
1.若仅依赖火徽英雄赋予英雄的初始力量,恐怕你难以真正投入到核心的战斗之中。因此玩家需要及时获取最新信息,尽快提升英雄的实力。
2.实现愿望的途径有很多,提升等级便是其中一种。除此之外,我们还为你准备了不少全新的技能、武器,以及独一无二的装备。
3.大胆一些,让你的角色在云端攀升到全新高度,说不定能跻身排行榜之列。要是你是毫无经验的新手也无需担忧,你手中还握有一张王牌呢。
4.这便是自动战斗系统;从名称就能明白,你无需进行任何操作;你的角色会引领你取得胜利。
剧情地图:新角色与历代英雄交织而成的剧情模式。
英雄对决:在这个限时玩法中,只要击败那些阻挡你的英雄,他们就会化身为你的同伴。
请与您钟爱的英雄一同迎接各类战斗的挑战,在成长中体验开拓未来的全新冒险。
修炼之塔:一种在能够高效提升等级的地图中进行游戏的模式,每次挑战遇到的地形与敌人都各不相同。
除了按章节推进的标准剧情外,游戏还设有能提升伙伴能力、玩家间相互竞技等多种不同的玩法模式。
斗技场:与来自世界各地的对手展开战斗,在限定时间内角逐积分高低。依据最终排名,可赢取用于提升英雄能力的奖励。
罗伊
出处:封印之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
封印之剑(当受到敌人攻击时,守备与魔防各提升2点,该效果可叠加且持续至本局游戏结束)
防御技能:体当(可让目标己方单位朝着撞击的方向移动一格)
奥义:无
被动技能
相性激化(3次触发相克效果时,伤害倍率提升10%/15%/20%;3次受到克制效果时,伤害倍率降低10%/15%/20%)
守备封印(战斗结束后,使敌方守备力降低3/5/7点,无论该战斗是敌方主动发起攻击还是我方主动攻击导致的,效果持续至敌方下一回合结束)
琳(琳迪斯)
出处:烈火之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
马林·卡提的特性是:当自身生命值处于50%以下时,若自身发起的攻击具备追击条件,则能够在对手进行反击之前直接完成追击。
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
疾如狂风,迅若迅雷——当自身发起的攻击结束后,能够额外获得一次行动机会,该行动可包含移动与攻击环节。
被动技能
攻击觉醒(回合开始阶段,若自身当前HP低于50%,将提升攻击力3/5/7点;该效果能够叠加,且持续生效至本局游戏结束)
速度纹章(作用于周围范围1内的友方目标,战斗时速度提升2/3/4,自身不包含在内)
可拉丽奈
出处:封印之剑
武器:(法系武器的名字实在太杂乱,还带着一股中二感,一会儿是“突击”一会儿又是“冲击”的,所以除了那些我能看懂、了解的,剩下的就用序号代替了)
武器2(战斗结束后,敌方攻击力降低6点,无论主动攻击还是被攻击的情况均适用)
防御技能:治疗(恢复目标友方5点HP)
联结治疗(为目标友方恢复7点生命值,自身同步恢复7点生命值)
治疗3这个技能光看字面不太好懂,简单来说,装备这个技能后,战斗中自身受到的伤害会提高7点;不过在给友方目标恢复生命值时,能回复可拉丽奈在此局游戏中承受过的所有伤害的一半——比如她承受了100点伤害还没倒下,用这个技能一次就能给友方奶50点HP,但要注意,这个技能没办法触发奥义技能。
奥义:治愈(使用治疗技能时治疗效果加10)
疾风祝福(当施展治疗类技能时,自身以外的全体友方单位将获得4点速度加成,该效果无视距离限制,持续时间为一回合)
被动技能
魔防(自身魔防增加1/2/3)
提亚莫
出处:觉醒
武器:铁枪、钢枪
勇者之枪(当自身主动发起攻击时,单次攻击的次数将变为2次;若触发追击,则总共可攻击4次,但同时自身速度会降低5点)
防御技能:无
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
疾如狂风,迅若迅雷——当自身发起的攻击结束后,能够额外获得一次行动机会,该行动可包含移动与攻击环节。
被动技能:攻击觉醒(回合开始时,若自身HP低于50%,将提升攻击力3/5/7点,该效果能够叠加,且持续至本局游戏结束)
被动技能
相性激化(3次触发相克效果时,伤害倍率提升10%/15%/20%;3次受到克制效果时,伤害倍率降低10%/15%/20%)
当自身生命值处于75%、50%或25%以上的状态时,能够穿越敌方单位——这便是“蒙骗”的效果。
卡其拉
出处:纹章之谜
武器:铁枪、钢枪
必杀枪(触发攻击时,每次攻击会额外降低1次奥义的充能次数)
防御技能:无
奥义:影月、月光(可无视敌方守备与魔防的30%/50%,发动强力攻击)
被动技能
金刚一击(在自身发起的攻击过程里,战斗期间自身的守备属性会提升2/4/6点)
攻击封印(战斗结束后,使对方攻击减少3
当5连召唤未获得5星英雄时,此次召唤结束后将对应提高5星英雄的召唤概率。
当前的召唤概率可以通过“英雄の提供割合”来确认。
当召唤到5星英雄时,召唤的概率将会变回基础概率。
提升的概率为,每5次增加0.5%
即
5次连续没有5星英雄,则增加0.5%
10次连续没有5星英雄,则增加1.0%
15次连续没有5星英雄,则增加1.5%
…………………………………………
115次连续没有5星英雄,则增加11.5%
连续召唤4次没出5星英雄,不会提升0.4%的概率,只有连续5次召唤都没出5星时,概率才会呈阶梯式增长。
连续进行4次召唤后会退出当前召唤池,若下次进入新召唤池召唤一次仍未获得5星角色/物品,那么获得5星的概率将提升0.5%。
当存在Pickup召唤机制时,5星与5星Pickup的概率会进行平分,每次各自提升0.25%。
当连续召唤120次及以上仍未获得5星英雄时,下一次召唤出5星英雄的概率将被特别提升至100%。
这时候5个召唤石中全都可以召唤出5星英雄。