当前位置: 首页 > 下载 > 角色 > 米拉奇战记 V7.7.20
米拉奇战记

米拉奇战记

  • 类型:角色
  • 版本:V7.7.20
  • 大小:89.43MB
  • 更新:2026-02-23 02:24:28
立即下载
无病毒无捆绑不卡顿
猜你喜欢 对战游戏
介绍 推荐 猜你喜欢 同类排行

截图

介绍

米拉奇战记是一款策略对战竞技游戏。玩法简单、规则易懂,玩家能从中感受到童年的美好,不过想获胜可没那么容易!这是一款精巧的小游戏,省事方便,不占用太多时间。支持多国玩家同服竞技,全球玩家齐聚一堂!更有百人大战,场面宏大壮观;英雄大招释放时,体验爽快刺激!玩家需通过掌控战阵来左右战局,凭借节奏把握赢得胜利。需要注意的是,任何小失误或许不会直接导致失败,但都可能成为后续的隐患!

游戏特色

欣赏精彩的战斗场面,回忆美好的童年!

以阵控势,以节奏取胜!

网上战争的乐趣,仔细尝试会上瘾!

游戏亮点

游戏界面的顶部设有倒计时功能。玩家能够在底部挑选合适的士兵。一旦倒计时结束(时间归0)且拥有足够的金钱,士兵就会自动发起攻击。

游戏里的金币,除了初始赠送的部分,后续每个士兵都会让金币数量有所增加,这些累积起来的金币会在下一轮发放给玩家。

不同类型的士兵具备各异的能力,所以有必要深入探究他们之间的相互制约关系。

目前游戏有单人模式和在线战斗模式。

兵种攻略

1、兵种无法提升等级,但英雄具备升级空间,像英雄等级、装备槽位、技能等级等都能进行提升。例如英雄等级上限为30级,达到30级的英雄会转化为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段设有5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄就会升级为金卡,这些设定都十分关键。

2、另外一个要点是兵种之间的克制关系,因为玩家需要考虑克制因素,所以如何选择出兵阵容就成了一个需要琢磨的问题。现在比较主流的出兵策略是搭配15人口的兵力组合,通常的配置是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指所有单个占1人口的兵种,二阶兵是单个占2人口的兵种,三阶兵则是单个占4人口的兵种)。不过要特别注意,那些会过度影响经济发展的出兵套路最好避免使用。

任何兵种与英雄的属性,在备战界面点击即可查看,无论你是否拥有它们。需要注意的是,人口与金钱的对应关系为1人口对应100金钱。

3、另外,还得熟悉所有装备和铭文的情况,特别是铭文,要依据所选英雄的特性来搭建适配的体系;装备的获取虽带有一定随机性,但也需结合自身英雄的特点去挑选,从而充分发挥英雄的长处,弥补其不足。

在大多数情况下,仅建议选择闪避、暴击、追伤、移速以及溅射类的装备。

4、铭文加成的选择需要结合具体兵种来考量,核心是以能否“一刀击杀”作为关键判断标准。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害为160点,重甲剑兵的血量是170点且带有1点护甲。在暂不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主的铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次攻击伤害提升至171点,恰好能一刀消灭重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,通常被玩家称为“破甲领”。

平均的铭文加成其实没什么实际作用,关键是要结合不同兵种的特点来搭配铭文,重点强化那些常用的兵种。需要注意的是,每个兵种最多能携带5枚铭文,而铭文槽的总数是40个,你得自己把这40个铭文槽合理分配给15个兵种。

5、到了后期阶段,需要掌握推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建等更细节的内容。根据对方名字下方的兵种提示,结合观察对方的出兵情况,大致了解其战术套路,并快速思考出反制的应对策略,这是至关重要的。

新手攻略

一:理解英雄和兵种

踏入米拉奇战记的世界后,你得先规划好自己的主修英雄与独具个人风格的兵种体系。这里要特别提醒:建议只专注培养一位英雄——毕竟不同英雄的战斗体系存在差异,而且英雄的等级提升、装备槽解锁、技能等级强化都需要投入大量时间积累。 关于英雄成长,有几点细节需要了解:英雄等级上限为30级,达到30级后会进阶为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段最高5颗星,当技能完全满级(三阶5星)时,英雄会升级为金卡。此外,30级满级后还能解锁巅峰等级,但巅峰等级仅代表你游玩时间更长、熟练度更高,对实际游戏过程没有任何影响。

要做出这个选择,就得先完全搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着总结出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长体系里的定位(一二三四阶兵这类说法只是最基础的参考,能大致看出克制关系和经济位置:一阶兵是指每个占1人口的所有兵种,二阶兵是每个占2人口的所有兵种,三阶兵每个占4人口,四阶兵则是1500块且占8人口的兵种)。不管你有没有某个兵种或英雄,只要在备战界面点击就能查看它们的属性,另外要注意人口和金钱的对应比例是1人口对应100金钱。

面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)

这里还得额外强调两点,尤其要注意:首先,那些太影响经济发展的打法最好别用,特别是2v2队友还没磨合好的时候,除非对面菜到你能保证一波带走,那可以配合上一波的卡兵,拖到最后两秒再放然后一波推,尽量把这波的经济优势拉满;另外,大后期别想着攒一堆钱然后出满大兵,这行为真的特别“孤儿”,绝对不能过度攒钱,千万记住别过度攒钱!(最多攒2000块就够了,没必要攒更多,不仅没用还容易输,而且就算攒钱,也得用常规阵容,别搞一种大兵配一种小兵的组合,太亏了)这些问题上千万别自作聪明,不然肯定要吃大亏!!!

根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:

①阶段(一阶低价)涵盖新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者这6个兵种,建议从这6个兵种中挑选4个进行携带;

②阶段(一阶高价)涵盖修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵这6个兵种,推荐从这6个兵种中挑选2个进行携带。

③阶段(二阶低价)涵盖武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手这7个兵种,建议选择4个或5个进行携带。

④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选择1个携带或不携带;

⑤阶段(三阶低价)涵盖7个兵种,分别是鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选择1个或2个进行携带。

⑥阶段(三阶高价)涵盖幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将这5个兵种,推荐选择其中1个携带。

⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,分别是大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐携带1个或2个。

更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。

要是记不清自己带兵的属性,对局时长按己方兵种列表就能查看;遇到对手出了不认识的兵,它血条下方会弹出介绍,点击即可了解详情。此外还得学会最大化经济成长,这一成长和段位有关联——不同段位的初始经济、封顶经济都不一样,人口数量也有差异,记得对应自己的段位来调整(需要注意的是,对局中的人口是固定不变的,每回合数值都相同)。

二:合理的卡兵放兵

卡兵主要分为两种情况:一种是卡钱,另一种是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你当前的钱不够900却选了陆槽长,就会被卡住;四阶兵需要1500块,钱少于1500时选它也会卡住(这里要注意,收益没到1500的话,四阶兵本身是选不了的)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时,就可以用卡人口的方式——此时钱远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会卡住。之后要结合具体情况来放卡的兵:比如场上剩余兵的状态、它们离你的距离、收线时怎么卡兵才能最大化防御效果(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口的比例、距离回合结束还有多久等,根据这些信息来选择不同的放兵方式和兵种。

当前6.4版本的回合时长规则为:前10回合每回合30秒;从第11回合起,每回合时长在上一回合基础上增加1秒,即第11回合31秒,依此类推,直至第40回合达到上限,此后每回合固定为40秒。该规则至今未做调整。

接下来,你需要理解控线的核心内涵,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期以及兵种走位控制有准确认知。比如,高速单位尤其是骑兵要部署在阵型末尾以实现兵线包围,通过出兵节奏调控对线时兵线的形态,尽量营造凹陷曲线来包围对手,以此提升己方输出效率,避免出现凸出曲线或不规则的S型曲线。而蓬松期和紧凑期的概念是:出兵时兵与兵之间间距较大(即蓬松期),当己方第一排与敌方前排接触后,阵型开始挤压收缩,直至完全紧凑,从接触到彻底紧凑的这个阶段,就是从蓬松期过渡到紧凑期的过程。控线最基础的要求是尽量缩短蓬松期到紧凑期的时长,并控制接触线形成凹陷型,至于更进阶的理解,这里就不再展开说明了。

另外需要注意的是推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,还有远程兵种带来的特殊作战方式等。其实有不少经典且实用的常见组合阵,你可以自行去了解这些基础阵型,再根据实际情况调整出属于自己的阵法。同时还要学会在对方犯错时扩大优势,比如当你的兵力彻底压制对手并形成骑脸包围时,如果有卡兵就放出忍者搭配战斗猫冲击敌方,进一步增加对方的防守压力;或者在特定时机用特殊阵法套路对手,像面对萌新前期突然卡兵加出骑兵的情况,特殊场合下可以用巨斧阵开启技能来应对。你可以通过对方名字下方的兵种提示,结合观察对方的出兵情况,大致了解其套路并思考反制手段,比如应对骑兵套路时就卡兵然后出枪兵和木乃伊。 这里特别强调一下,控线的理想状态是“叠兵”,也就是兵线处于己方半场,你的兵力已经占据绝对优势,但对方的兵不会在短时间内全部被消灭。这种状态能让你的下一波兵直接叠加在上一波兵上,而对方的阵线会被拉得很长。一旦形成这种局面,再衔接一波移速快的进攻阵容,就能对对方造成重创。为了达成这种局面,适当牺牲一些经济成长也是值得的。另外,如果发现自己把阵线推到敌方半场却无法突破对方防守,就要及时收线——也就是出一些脆弱的兵种比如新兵,避免对方形成叠兵!(2v2模式中修女阵的各种变种之所以强大,正是因为修女阵相对容易形成叠兵,甚至会多次叠加出极其恐怖的兵力数量。)

三:熟练了解所有的英雄技能及兵种技能

在第二条的前提下,结合卡兵与控线的操作,能让你的技能价值得到最大程度的发挥(对战时,长按英雄技能按钮就能查看技能范围,要是不想此刻释放技能,只需把手指移到其他位置再松开就行)。你得清楚怎样让英雄技能效果达到最优(比如技能怎么释放效果最好,释放技能是为了击杀对手,还是为了自己攒经济同时换掉对方技能等)。与此同时,要熟悉所有英雄技能的特性(尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思那种特效比较突出的技能,所有英雄的特点都能在预览界面看到,不过亚瑟的大招已经被削弱了,现在要是过半场使用亚瑟大招,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低),这样才能预判对方释放技能的时机,并做出针对性的防御(可以适当卖血,要是实在防不住就及时交大招应对)。你还需要了解所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对手套路时如何瞬间调整阵型、通过卡兵来反制。当然,也要学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,以免让对方对你的套路或技能释放有所防备。

另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里这类未写明的隐藏数据不少,尤其是技能相关的,我没办法把所有隐藏内容都找出来,需要你自己去摸索)。比如凯撒开大时,虽然仍会被兵种仇恨锁定,但技能状态下是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大的一段时间里,无法进行普通攻击。这个隐藏效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能,对释放技能的兵种自身无效;对敌方生效的技能,会导致该次攻击丢失伤害;对自身生效的技能,会让兵种进入短暂的无敌期——这是很关键的隐藏数据。

举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导期间单位不会普攻也不主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在能对所有单位生效,包括自身,之前不对自己起效是因为把固定造价的单位从生效列表里剔除了,但四阶兵的特殊性让这个限制取消了)、石头人的技能,对自身没有额外效果;拳霸的减速(现在技能新增了一个伤害回合,不会再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺期间(冲刺还会小幅提升移速,大概到3.5)、圣光骑士触发被动闪光的瞬间(圣光的这个效果还不确定),这些时候单位都是无敌的!这点请务必特别注意!

还有一个需要知道的情况:技能对技能的作用会打破无敌状态,比如希思的闪电可以眩晕半空中的狼人,同时造成伤害。

四:了解所有装备和铭文以及光环的特点

装备、光环与铭文的获取并非全然依赖运气,特别是铭文,需结合英雄自身特性搭建适配体系;装备虽带有一定随机性,但同样要依据所选英雄进行筛选,以此放大英雄优势、弥补短板(装备、光环和铭文的选择需参考英雄的加成机制与个人操作习惯——比如蓝水晶戒指对鲁格增益显著,借助其辅助控线的特性能进一步扩大黄金骑兵的优势,不过这仅适用于11模式,22模式下出蓝水晶可能拖累队友;光环与铭文的详情可在备战界面直接查看,装备的全图鉴则能在背包界面找到)(除少数特殊组合外,多数情况下优先推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备)

你需要了解你的体系里的主要兵种的铭文加成特殊线(即多少级铭文可以让这个兵种遇到它会面对的主要敌人时可以少砍一刀消灭对方,以经典的大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领),这块要特别说明一下,过低等级而过于分散的铭文,比如每种兵都加个3-4级,这样平均的加成是没有意义的,因为这样只能加成很微弱的攻击力,和没加铭文实际上没有区别,还得需要同样多的攻击次数才能消灭对手,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵;

1级铭文增加克制单边0.6%伤害或者是均衡双边0.3%伤害,2级相当于1级的两倍,3级是1级的三倍,一直类推的5级,而6级相当于5级铭文的基础上加单边0.8%或者双边0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解锁7级和8级铭文,7级铭文相当于6级的基础上加单边1%或者双边0.5%,8级铭文相当于在7级基础上加单边1.2%或者双边0.6%,也就是说一个8级铭文等于两个5级铭文。(7级和8级铭文整个游戏都没几个人有,所以对于大部分玩家来说不用考虑面对这种铭文的问题,7级铭文vip9解锁购买权,8级铭文vip10解锁购买权)

装备存在携带数量的限制,尽管装备槽的上限为四个,不过不同装备的携带数量限制有所差异。多数装备仅能携带三个,溅射类装备以及部分小众类型的装备仅允许携带两个,而加血类装备则可以携带四个。

这里特别说明一下溅射类戒指的能力:它能将英雄的攻击从单体伤害转变为群体AOE伤害。你原本的单体伤害会被保留,我们称之为“主伤害”;与此同时,以攻击目标为中心的小范围内,其他敌方单位还会受到一次“次发伤害”,这个次发伤害的数值等于主伤害乘以该溅射戒指的溅射百分比。

光环的能量源于礼物往来——无论是送出礼物还是收到礼物,都能积累能量;把这些能量充入你选定的光环,当充能达到特定阶段,就能激活对应等级的该光环。光环的核心作用是抵消对手的装备效果,具体分为三类:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环设有耐久机制:当你携带光环参与对局且输掉比赛时,光环耐久会降低1%;耐久可通过消耗金币修复。光环对对手的削弱效果计算方式为“光环基础效果×当前耐久度”,耐久度上限为100%,但无下限限制——若耐久变为负数,光环会反向生效,转而提升对方的对应效果。因此,拥有光环后,使用过程中需注意及时维修以维持其正常作用。

五:2对2里的特色打法掌握

2对2比赛里,必须特别提一下以修女阵为基础的各色衍生远程套路,你必须学会它,还要学会对其的反制手段,你还要2对2里的通用表情暗号掌握(例如发怒就是让队友开大),如何做到与队友尽可能的配合,做到步调一致在2对2里非常重要,所以最好有个固定的开黑队友,这样的话英雄本身和带兵用兵习惯可以互补,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在队友犯错误时弥补错误,不让队友或者自己死亡,最好在每次随机2对2匹配开局的时候,就私聊快速选择一个指挥者,然后学会如何合理的指挥别人以及被别人指挥,当然,有个长期开黑的队友是最好的。

六:版本更新的敏感性

米拉奇的每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使得游戏的复杂度逐渐提升。你得学会去发现每次更新所带来的具体变化,依据更新内容获取有价值的信息,再按照1-5条要点来调整自己的打法,以此适应版本节奏。要知道,米拉奇战记的体系是环环相扣、牵一发而动全身的,这前五条要点并非相互独立,而是彼此渗透、相互交织的,它们无法割裂开来单独存在。攻略只是为了叙述方便才进行分类,实际上任何版本改动所造成的影响都不会只局限于某一条,而是会带来复杂的综合效应。另外还要提一下,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的助力,比如ilovemw和TapTap2000,还有兵种大熊的获取方式——添加名为“米拉奇熊起”的玩家为好友就能得到,不过它的实际作用其实不大。对于微氪党玩家,建议开局时氪金购买一个每日礼包和一张月卡,总共花费31左右就差不多了,剩下的就需要靠时间积累和技术打磨了。

这里说明一下,新上线的宠物系统单纯是为了外观美观,宠物不会带来任何属性加成,除了好看之外没有别的功能!

每次更新后我都会根据更新内容对攻略做些微调,要是有忘记更新或者更新漏了的地方,麻烦在回复区喊我一声哈。

结语

总而言之,这份攻略主要是想帮刚接触米拉奇的新朋友初步构建起对米拉奇技术体系的整体认知,不会涉及具体操作细节,这些需要大家自己去深入摸索——比如找个靠谱的师傅请教,多看看高手对战,或者通过约战针对性练习。另外,因为我自身水平有限,攻略里可能存在疏漏或不够准确的地方,大家要是发现了可以在下方留言指出,我会及时修改完善。最关键的一点是,米拉奇战记是个以技术为核心的游戏,没办法一步登天,得靠足够的思考和练习才能提升技术——实际上你可能需要至少500小时以上的游戏时长,才能初步掌握各类技巧,之后再慢慢融会贯通,这真的是个需要耐心的过程。希望这份攻略能对大家有所帮助,练习技术的过程或许会有些枯燥,但技术提升带来的成就感,是很多无脑游戏没法比的。谢谢大家!

另外想补充几个需要留意的小细节:首先,游戏内部分小道具设有数量上限。虽然多数小道具实用性不高,但像钥匙、经验双倍卡、金币双倍卡这类道具,建议不要过度囤积,尽量及时使用——一旦达到上限,后续就无法再获取新的了。其中藏宝图的上限恰好和兑换所需数值一致,需要自己多留意;钥匙的上限则是99把。其次,不管是观战他人还是自己参与比赛,都建议把游戏视角设置为手动模式,而非默认的自动视角。这不仅是个值得养成的好习惯,也能让操作更顺手。

另外呀,升到钻石段位的玩家每天都会接到一个“带新人任务”——具体来说,就是钻石玩家要带一位新手去打两局钻石级别的AI对战。赢了能拿宝箱,但不会加奖杯。要知道AI这玩意儿其实挺笨的,这个任务说白了就是给钻石玩家刷箱子用的,顺便也给萌新们一个加好友、拜师抱大腿的机会。所以新手们要是匹配到钻石玩家也别觉得奇怪,那对面就是电脑,你完全不用慌,躺着赢就行——记得打完赶紧抱大腿才是重点!

更新内容

v7.7.16:

宏大战争场面实时策略

人气榜单

相关版本

推荐

猜你喜欢

对战游戏排行榜前十名 更多

【对战游戏排行榜前十名】三国在线小编为大家带来了全网最好玩的对战游戏,场景十分的炫酷,各种角色随你选择,还有丰富的游戏活动哦,支持多人联机,玩法模式多多,让你自由竞技。