近期有一款即将正式开服的游戏备受玩家关注,尚未开服预约量就已突破80万,它就是《星战前夜:无烬星河》。这款游戏由网易游戏获得冰岛CCP公司授权,改编自知名太空沙盒游戏EVE;它延续了EVE的开发理念,以其世界观为基础构建了平行时空宇宙,并结合手机便携的特点,融入了星舰战斗、资源采集、工业制造、贸易探索等EVE经典玩法——游戏内几乎所有舰船、建筑、装备均由玩家生产,玩家可自由从事各类行业,甚至自创职业。
相较于端游,《星战前夜:无烬星河》简化了游戏机制以适配手机操作,自动化程度更高,避免玩家因复杂操作手忙脚乱。目前游戏开发仍在稳步推进,部分内容暂未完善,但这些缺口不会持续太久,后续将逐步移植补充;比如游戏内00区的主权机制、虫洞星系当前尚未开放,玩家无需急于求成,缺失的内容不久后便会上线。
而它与端游最大的差异,在于新增了种族“燕军(殷军)”。燕军是端游中四大古文明之一,设定为EVE之门坍塌后由中国后裔建立的古代文明,曾因CCP废弃而成为烂尾项目。网易在手游中重拾这一设定,不仅设计了一系列新舰船,还完善了故事背景,让人耳目一新的同时,也不禁猜想:网易是否会在后续更新中复活塔洛迦、塔克玛、冬眠者这三个神秘古文明,为玩家带来更多探索内容?1在这个开放式的虚拟世界里,每位探索者都能不受限制地解锁并沉浸于所有可体验的元素,尽情享受无拘无束的创造与探索乐趣。
2一旦舰船在战斗中损毁,不仅整艘船会彻底失去,船上搭载的所有装备以及货舱内的物资也将一并化为无主之物,任其他幸存者随意取走,这种后果堪称极其严厉的终极代价。
3游戏中设有一套环环相扣的生产体系,无论是功能性建筑、航行船只还是各类装备,几乎都由玩家亲手打造。整个流程需要从最初的资源获取起步,历经多轮加工转化为中间物料,最终才能完成成品的制作。
4、经济系统完善,游戏内设有绝对自由的NPC市场与玩家自建市场,玩家既能够借助市场进行交易,也可以通过物品交换和合同交易的方式达成交易需求。
5、游戏内拥有5700余个宏大星系,若玩家不借助跃迁引擎,在任意星系中从一端飞往另一端都需要耗费几十年甚至上百年的飞行时间。
6、上手难度极高,适配模式完美,彻底改变了端游鼠标加UI的操作方式
7、画质精美,走到哪随手截图都可以作为电脑壁纸
8、游戏的走向由玩家决定,玩家能够创建军团,军团可以组建玩家联盟,玩家联盟的势力范围比NPC国家的范围要广阔得多
9、摆脱电脑的束缚,随时随地可以畅玩
一、选择种族,该选择不会对角色属性产生任何影响,仅用于决定角色的出生地。
1、艾玛帝国
在星际文明的版图中,有一个由古老种族建立的庞大帝国,它是四大星际势力中历史最悠久、疆域最辽阔的存在,其影响力曾一度覆盖到崇尚自由的游牧族群,将他们纳入统治体系。这个帝国的独特之处在于,它将深厚的宗教传统与尖端科技完美融合,并以此构建起稳固的统治架构——这种传统与创新的结合,使它在众多星际文明中独树一帜。 该帝国的舰船以激光武器和无人机为核心作战手段:激光武器凭借超远的射程优势,能对敌方护盾造成显著打击,但这类武器的能量消耗极大;由于舰船上的各类设备(包括护盾增强、装甲维修等系统)都需要主动供能,在高强度战斗中,舰船往往面临能量分配的难题——若要维持武器持续开火,可能就得牺牲部分防御设备的运转效率。不过,随着驾驶员对舰船系统的熟练度提升,通过优化能量管理技能,这一限制会逐渐得到缓解。在防御体系上,该帝国的舰船更侧重装甲抗性,依靠厚重的装甲结构抵御敌方火力冲击。
2、盖伦特联邦
要对盖伦特联邦成员产生爱意并非易事,可若说要彻底厌恶他们,同样很难做到。这群自视甚高、追求浮华、活力满溢且将自由主义奉为圭臬的盖伦特人,总能让人心里五味杂陈。你大可以指责他们玩世不恭,他们却会理直气壮地告诉你,活在当下才是人生真谛。成为盖伦特人的一份子,或许能让你暂时忘却EVE世界里的硝烟战火,但一旦自由主义的信条遭受践踏,他们便会毅然决然地拿起武器,誓死守护心中的信念。他们惯用的武器是混合炮与无人机,这种配置让他们在近距离交锋中占尽优势;而防御方面,则主要依靠装甲与结构来抵御敌人的攻击。
5、加达里合众国
在这片由数个大型集团主导的星区中,这个以经济为名的合众文明从诞生起就带着好战的基因。各大集团对辖域的高度自治权,不仅催生出多元繁荣的经济生态,连其标志性的导弹舰船也因此各具独特风格。作为一个将军事置于优先地位的文明,它的舰船在四大星区种族中科技水准首屈一指,尤其是在电子对抗领域优势显著——其武器系统以各类导弹与擅长远程打击的磁轨炮为主,防御体系则以护盾技术为核心支撑。
4、米玛塔尔共和国
提到共和国的历史,对每个米玛塔尔人而言,过去都像是一首屈辱与悲伤交织的交响乐,在千年独立自主的漫长道路上,所有伤痛都化作了他们身上的勋章。而部落式的意识形态与管理模式,让米玛塔尔共和国比其他势力种族更显松散与自由,这也使得他们在EVE世界中催生了不少颇具规模的犯罪组织。他们的武器类型以加农炮和导弹为主,适合中距离交战;防御类型则涵盖护盾与装甲。
二、游戏教程
1这款游戏有着相当严苛的失败代价,要求玩家具备强大的抗压心态,并且懂得分散风险的重要性。同时,良好的社交能力也是融入其中的关键,通过不断经历挫折来深入理解游戏的核心机制。
2、技能
在这款星战题材游戏里,核心系统决定着玩家能操控多大规格的舰船、提升火力输出效率、进行资源采集或装备制造等核心玩法的深度。研发团队对这一系统进行了轻量化调整:一方面精简了可学习的分支数量,另一方面取消了传统的道具解锁模式,玩家只需消耗游戏内货币就能直接开启技能学习流程。从体验角度看,这样的优化相当贴心——新手不再因繁杂的技能树感到无所适从,能根据自己想尝试的玩法方向来规划成长路径,比如优先把支撑舰船基础运作的工程类技能点满。
3、装配
所有舰船都具备四种装备槽位,分别是高槽、中槽、低槽与改装件。其中,高槽通常用于搭载武器;中槽一般安装推进器和护盾增强类装备;低槽多配备武器辅助装备以及装甲增强装备;改装件则属于辅助装备,能够提升舰船的某些属性。
4、防御
所有舰船均具备三个血条,依次为护盾、装甲与结构;可依据中槽或低槽的数量,挑选对应的血量加成装备。每艘舰船都有其独特特性,需结合这些特性来选择伤害类与防御类装备。
5、武器装备
相比端游,该作装备的命名方式更直白易懂,新手能轻松判断装备强度高低。数值系统也做了调整,砍掉了复杂的数值变化设计,主要通过伤害差异来体现装备区别。另外还取消了弹药机制和装填时间,制作团队表示目前尚未确定合适的弹药设定方案。
6、任务
任务分为新闻和故事两类,其中新闻属于随机刷新的小任务线,包含入门、进阶、专家三个阶段,难度会随着阶段提升而逐步增加,对应的奖金也会同步提高。根据玩家所选的职业方向不同,能够承接的任务也有所区别。新闻类任务进一步细分为普通和稀有两种,稀有任务的奖金是普通任务的N倍,但这类任务的刷新概率较低,很难遇到。
7、保存当前地点
适用于PVE爆船了,开船回来捡装备
8、交易系统
游戏里取消了玩家间的直接私下交易,简化了合同交易流程,同时市场交易的税率被大幅提高。这让整个交易体验变得相当糟糕——不管是买东西还是卖东西,过程都让人感觉很不舒服。比如你想卖掉一件价值上亿的装备,不仅要被征收15%的交易税,还得承担高额的上架费用。不过这种设置回收游戏币的能力很强,能有效避免端游常见的严重通货膨胀问题。
9、战斗系统
这款游戏完整复刻了端游的核心参数体系,像角色转向的角速度、攻击判定机制、目标锁定逻辑等关键元素都得到了精准保留,因此实际战斗时的操作反馈和打击质感都十分出色。针对移动端体验进行了操作流程的优化精简,大幅降低了上手门槛,玩家只需通过简单的点触操作就能完成绝大部分战斗指令。同时搭配了智能辅助系统,即便在操作节奏较快或注意力分散时,也能保障战斗过程的流畅稳定,减少失误概率。
10、游戏地图
因为主权尚未开放,目前00区仍处于混乱状态。此外,制造组大幅降低了刷怪的收益,所以现在00区基本只有大联盟还在里面培养高级死亡角色,通过产出死亡装备获得不错的收益。
1这款太空题材的移动端游戏完整保留了原作PC端的核心玩法体系,让玩家无需依赖电脑设备,就能在移动场景中体验到与端游一致的深度游戏内容。
2、界的翘楚,市场上没有同类型产品
3打造无边界的宇宙空间,既能满足娱乐需求,又能实现社交互动,可与好友及军团伙伴一同在广袤宇宙中探索遨游。
4、极度丰富的游戏内容,让玩家目不暇接
1这款移动端游戏的整体开发成熟度相当出色,成功把原作端游中极为庞大的内容体系完整且流畅地适配到了移动平台上。
2、对部分游戏内容进行了简化,使其更适配手机操作,避免玩家手忙脚乱
3、游戏画面,优化都很不错,在中处于顶尖水平
4、游戏内容丰富,闲暇之余玩一玩非常消磨时间
v1.9.156版本
1新推出的卫星钻探类建筑,可解锁全新战术驱逐舰与势力战列舰两种舰船类型。
2. 势力战争新玩法,提升军衔,赢取忠诚点;
3. 忠诚点商店上新,装备等你兑换;
4. 新伊甸远航典礼,军团荣耀展示;
5. 限时活动“逐岸星沙”再度来袭。