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超级马里奥

超级马里奥

  • 类型:休闲
  • 版本:v2021.06.05.10
  • 大小:15.13MB
  • 更新:2026-02-04 09:40:31
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介绍

超级马里奥又名超级玛丽,是一款经典的闯关游戏,它源自红白机FC平台的移植版本。简约的画面搭配简单易上手的操作,能唤起你童年的美好回忆。那个身着红蓝配色的水管工人形象深入人心,而经典耐玩的趣味闯关模式,更是让玩家们对马里奥念念不忘。你需要操控马里奥一路闯关,完成各个关卡中的挑战任务,在不同关卡的冒险里收获满满的乐趣。沿途会遇到许多卡通像素风格的怪物,蘑菇、乌龟等经典元素的出现,让这段冒险之旅变得更加生动有趣。

超级马里奥快速通关攻略

通过1-1关卡后就能进入1-2关卡,利用第二个可移动的梯子选择最上面的路径前进。

抵达终点后,眼前会出现三个绿色的通道,它们分别对应着第二、第三和第四关,我们可以直接选择第四个通道进入。

接下来会进入下一个关卡,迅速通过该关卡后抵达再下一关,在首个可移动扶梯后方存在一条能直接跳转到第八关的隐藏通道。

首先撞击位于下方的方块,接着触发藤蔓方块的出现,然后借助藤蔓向上攀爬。需要特别注意的是,藤蔓方块正下方还存在一个方块,绝对不能先对其进行撞击,不然就无法成功让藤蔓方块显现出来。

当你沿着藤蔓攀爬至4-2关卡的终点,会看到三个通往不同关卡的入口,它们分别对应第6、7、8关,此时选择标有8的入口进入即可。

然后会直接进入第8关,该关卡包含4个小关卡,完成8-4关卡即可取得胜利。最后,祝愿大家都能顺利快速地通关!

超级马里奥游戏道具详解

蘑菇

小马力吃下红色蘑菇后会变成大马力,此时的大马力只能通过跳跃踩怪来攻击敌人。

子弹花

大马力吃了之后会变成能发射子弹的“子弹马力”;要是小马力的话,吃了之后效果就和吃蘑菇一样。

生命蘑菇

吃到以后直接加一条命。这个是绿色的蘑菇。

跳跃绿果

这个道具在2-1关卡就会出现。大马力的效果是让角色跳得更高、跑得更快;小马力的效果则和蘑菇相同。

红色的“草莓”

游戏前期关卡里有个道具,体型较大的角色拿到后,按攻击键能释放一种形似草莓的攻击,能破坏常规墙体;体型较小的角色拿到它,则会获得和蘑菇相同的效果。

星星

不管马力处于何种状态,只要吃下它就能获得无敌效果。你主动接触别人时自身不会受伤,对方却会死亡,但一旦掉进陷阱就彻底没救了。

超级马里奥怪物介绍攻略

板栗

最初遇到的是1-1关卡里的弱小怪物,用脚一踩就能将其消灭,不过要注意不能踩在它眼睛附近的区域,不然就会导致角色死亡。

绿乌龟

游戏里有一种早期出现的敌人,外形和菌类相似,它被踩踏后不会直接消失,而是会变成一个硬壳。这个硬壳只要被触碰就会加速移动,很容易让主角受到伤害。

红乌龟

最初登场的是1-2,它和绿乌龟在形态上相差无几,不过更具智慧,面对悬崖时能巧妙避开坠落的风险,并且移动速度也远超绿乌龟。

绿色食人花

最早出现的1-2关卡里,那些花全生长在管子上,会一伸一缩的;你只要一靠近,它们就不敢伸出来了(不过8-2关卡里那唯一一朵绿色食人花胆子特别大,哪怕你站在它上面或者靠近它,它照样会伸出来)。这种花不能踩,只能用子弹草莓或者无敌星才能打死。

慢速探照灯

1-4是最早出现的,它的样子像个红红的火球,会一直在周围不停地旋转。不管用什么办法都没法将它消灭。想要躲避它的话,只要站在带有白圆圈的方格上就可以了,这样它就打不到你。

魔王(koopa)

最早出现的1到4,就好比其他游戏里的BOSS,懂的人自然懂。

红色食人鱼

这种生物初次登场是在2-2关卡,它能自如穿梭于珊瑚丛与各类障碍物之间。对付它的方式多样:既可用子弹将其击杀,在陆地上时还能直接踩踏消灭。不过有个细节变化需要注意,在2.16版本里,用草莓是无法对它造成伤害的,但到了3.5版本,这个设定就被调整了。

黑色食人鱼

这种怪物初次登场于第二个大关的第二小关,既无法穿越珊瑚与各类障碍物,也不能被子弹类攻击消灭,到了第七大关的第二小关时,它会成为相当棘手的存在。

中速探照灯

最早出现的是2-5,它和慢速探照灯基本差不多,只是速度比慢速探照灯快一些。

锤子龟

在早期的游戏场景里,曾出现过编号3-1的关卡,那里有一只特殊的乌龟型生物,它能投掷锤子,堪称这类生物中的首领(koopa的外形也与乌龟相近)。与普通乌龟不同的是,它仅需被踩踏一次就会被击败,不会像普通乌龟那样变成可被利用的龟壳。

刺猬

这种生物初次登场时呈现出3-2的状态,外形和板栗十分相似,只是无法通过踩踏将其消灭,不过可以用子弹将其击杀。(这种生物身上长有尖刺哦!)

会掉落平台

这种特殊的元素最早在3-4阶段出现,几乎是该阶段独有的特征。它会从画面顶部落下,只要提前记住它出现的方位,就能轻松避开。

笑脸云

最早遇到的是4-1区域的怪物,它挺让人头疼的——会持续往地面投掷绒球,这些绒球落地后会变成刺猬。不过对付它没什么限制,用什么方法都能将其击杀。

快速探照灯

最初出现的模式在速度上仅比常规运行的探照灯稍快,具体的参数配置无需额外说明。

炮弹发射器

最早出现的5-1会发射炮弹,这种炮弹能被踩碎,却无法被子弹摧毁。

绿飞龟

最早出现的是5-3,只是多了飞行能力,其他方面和绿红乌龟没什么不同。它需要被踩3次才会死亡,第一次被踩后翅膀会消失,第二次被踩后会变成龟壳,第三次被踩就会被踢到悬崖下面。

扎地食人花

最早出现的是6-1关卡里的绿色食人花,它和普通食人花大致相似,区别在于它并非生长在管道上,而是扎根在地面或砖块上;而且它不会像普通食人花那样一伸一缩,而是始终保持伸展的状态。

红色食人花

最早出现的是6-1,它和绿色食人花很相似,唯一的不同点在于,当它从管子里钻出来时会吐出3个炮(不过在Funny Thank里可就不止3个了,甚至能超过30个呢!)

钢铁刺猬

最早出现的是6-4,它和刺猬差不多,只是没办法用任何方式将其打死。

绿色食人鱼

在距今约7至2亿年前的时期,曾有一种游动迅捷的鱼类,既能灵活穿梭于珊瑚礁的缝隙之间,也具备一定的攻击能力。

黄色钻石食人鱼

在游戏里首次遇到的7-2关卡里,有一种被称为鱼皇的怪物,它具备追踪玩家的能力,无法被击败,还能自由穿梭于珊瑚之间,对付起来特别棘手。

当首次遇到那个标记为8-1的目标时,所有人都该明确:绝不能将其击杀,一旦接触就会对玛丽造成伤害。

匝石

最早出现的是8-1,它看到玛丽要掉下来时,要是真砸到了还会哈哈大笑,一副没心眼的样子。

齿轮发射器

最早出现的是8-2,这玩意儿特别麻烦,发射齿轮的速度很快,而且还具备跟踪玛丽的功能!

榴弹发射器

最早出现的是8-4,它会发射榴弹,只要熟悉它的位置,就不会被击中了。

火球龟

最早出现的Hardcore1-2其实没什么厉害的,不过是会发火球而已,既可以将其打死,也能被它打死。

超级锤子龟

最早出现的是Hardcore1-3,通过checkpoint之后,就能扔出可以炸开墙壁的大槌,这大槌不仅能破墙,还能反弹攻击敌人造成伤害……真的很厉害啊。

电珊瑚

在较早期的关卡中会出现特定的带电障碍物,它能对角色造成电击效果但不会直接导致失败,角色踩踏时不会触发危险,不过仍需保持警惕以应对后续可能的变化。

眼镜小孩

有一种早期出现的存在叫Human Lab1,它在某些方面与蘑菇相似,但在高度和强度上都略胜蘑菇一筹。

野蛮死人头

Human Lab1最早出现时,其情况与绿色食人花是一样的。

斧头男

最早出现Human Lab1,和锤子龟相同。

键盘小子

有一种角色比绿乌龟更早登场,二者外形相似,但它被踩踏后不会缩成龟壳,而是立刻进入狂奔状态。

持剑大侠

最早出现Human Lab3,和刺猬相同。

恐怖野蛮头

Human Lab4是较早出现的,它和扎地食人花有着一样的特点。

游戏特色

在玩家的冒险旅程里,还会碰上不少机关,这些机关能让你的游玩体验变得更轻松有趣。

那些恰到好处的旋律与音效设计,能为你的体验过程增添不少沉浸感与趣味性。

像素风的复古卡通画面,能让你重温充满童年回忆的游戏体验。

完全免费的操作玩法,中文版的操作更加轻松。

游戏亮点

在关卡挑战中,玩家能体验到充满趣味的冒险滋味,这对他们的即时反应能力是一种考验。

游戏里藏着不少趣味改编的独特版本,等你去探索解锁,多样的玩法能带来更丰富的体验。

游戏的操作逻辑十分直观,玩家仅需对移动方位进行调控,并完成跳跃动作就可以了。

想要开启后续的游戏环节,必须成功到达最终地点;旅途中遇到的物品也能助力你留存进度。

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