这款名为前进英雄战队物语的游戏,其菜单版本是在原版基础上进行的优化调整,新增了菜单相关的功能模块。这类改版往往会加入更多可操作的选项,比如允许玩家自行设定游戏的挑战程度,或是对游戏内的数值参数进行调整。在游戏过程中,玩家需要负责管理属于自己的英雄城市,通过招募成员组建专属队伍,以此来维护城镇的安全稳定。
前期比较实用的技能类型是群体伤害和回血技能,英雄的人气越高,其技能效果就越出色;技能带有+号的比不带+号的更厉害,带++的则会更强。
全程都能派上用场的技能包括群体晕眩、减速、全体攻击以及偷窃。
晕眩就不用多说了,从名字就能看出来是让人陷入眩晕状态,之后你想怎么操作都行,不过要注意这个效果有概率会触发失败。
这种能降低对手攻击与技能释放节奏的效果,堪称正面硬撼强敌时的关键手段——只要触发就能稳稳压制,让你在交锋中占据绝对主动,哪怕连续发起多次攻势,对方也只能勉强回击寥寥几次。
全体攻击,顾名思义就是出手一次就能攻击到对方全体目标,不过需要注意的是,这种情况下地对空和空对地的攻击依然存在失误的可能性。
偷窃这招得看对象是谁,能偷到有用东西的情况,我只知道死神能偷出加1力量的飞行机载具,还有那辆黑色的车能偷到自动回血的两轮车。开罗岛上每个敌人都能偷出加属性的道具,另外还有降攻、降防、挑衅和投毒这些技能,敌人倒是经常用,但看着也没多大效果。我自己没用过就不评价了,有经验的玩家可以分享下心得,不过那个挑衅技能还是别用了,一旦用了你的英雄就会被所有敌人集火,如果英雄不够强,那就等着受伤或者不停地补血吧。
顺带说下,敌方的火龙有个技能,好像就它独一份,是群体伤害还带减速效果,但得3星才能解锁,我这火龙到现在也就1星…
上面提到的这几点优先级是从上到下依次降低的,因此理想中的英雄自然是S级的忍者。
具备5点力量属性,拥有间接攻击能力、高伤害范围技能、偷窃技能,以及3星解锁的高级减速效果,其次是开罗总帅。
(5点力量加成、变身能力与技能效果+直接攻击手段+高伤害且附带晕眩的群体技能,遗憾的是因无属性特性无法通过连击叠加伤害,前中期可以使用,不建议后期选用),接下来是A级鸡冠头
基础阶段拥有三点核心属性加成,搭配远程输出能力与范围伤害效果;到了后期,通过特定装备的属性叠加,能让该核心属性再提升两点,最终达到五点的数值水平。
当然没办法保证人人都能像欧洲人那样抽到忍者,普通人也有适合自己的实用选择,那就是C级的马尾。
(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车
达到5点力量值后,周日抽取的英雄最低品质为C级,因此即便没抽到高等级英雄,抽到马尾的概率也比较高。马尾只要装备搭配得当还是挺实用的,我首次通关时的队伍里就有她呢。
战斗类型可划分为两类,一类是基地战,另一类是讨伐战。从名称就能看出,基地战在小型对战结束后,可以在基地里补充物资,而讨伐战则没有这样的条件。
游戏的核心玩法围绕着扩张自身基地、招揽更多伙伴、壮大队伍规模以及征讨各类物资展开。
这款游戏的玩法设计颇具巧思,不过深入体验后会发现,前期资源获取渠道有限,需要投入较多时间去积累。虽然游戏了自动巡逻功能,但通过该功能获得的资源量十分微薄。通常推进到游戏中期阶段时,资源需求会显著提升,即使玩家收集到优质装备套装,仍需持续投入精力去获取资源,这也是其需要大量时间投入的主要原因。此外,游戏商城中并未提供直接购买资源的选项。
建造房屋后,可邀请好友或队伍成员入住,需依据每位入住者的点数占用情况来安排四个居住名额,因此入住者的等级并非越高越合适。
游戏的核心体验围绕角色养成与团队构建展开,包含资源积累与养成投入的过程,其中最具特色的是玩家间的社交互动机制。玩法系统设计了五种属性维度,除了四种形成循环克制关系的属性外,还有一种特殊属性,既能对其他所有属性产生压制效果,同时也会受到所有属性的反制。
收集并招募各类英雄,每个英雄都具备独特的技能与装备。凭借自身合理的搭配,以获取最佳效果。
角色的造型与穿戴可由玩家自主组合,不同的穿戴会为角色带来各异的技能效果。
用户能够自主规划并搭建专属聚落,在发挥创意巧思的过程中,让这片区域逐步发展得更具生机与活力。
菜单版本下,玩家能自由调整相关数值,以此提升游戏的可玩性。
作为基地的管理者,你需要统筹各项事务,既要保证资源充足以培育新的英雄战力,也要合理规划设施建设来支撑基地的运转。
还为玩家准备了各式各样有趣的活动,助力玩家更出色地经营与战斗。