战争警戒正版是一款趣味十足且紧张刺激的RTS策略战争游戏,以二战历史为背景,运用顶尖3D引擎技术精心打造。游戏拥有高精度的宏大地图场景,场景刻画细致入微,搭配逼真音效与真实刺激的战斗画面,能为玩家带来沉浸式的真实体验。在游戏中,玩家将化身为二战时期的战场指挥官,需要合理部署各类士兵、坦克、火炮和机枪手,组建专属作战小队,在PvP对抗中充分展现自己的战略智慧。此外,游戏设置了丰富多元的任务体系,涵盖贯穿全局的主线任务、错综复杂的支线任务以及充满趣味的日常任务。这些任务不仅还原了二战时期的重大战役,还深入挖掘了战争背后的细节故事,感兴趣的朋友不妨前来体验一番。
战略指挥
在你的指挥下,每一步行动都关乎胜败。运用你的策略智慧调遣各类部队,借助地形与资源优势,击溃敌人。
历史真实感
这款游戏细致地重现了战争的历史语境,涵盖了逼真的作战场面、兵器及装具,让你沉浸于那个年代的紧绷氛围之中。
多样的单位
你可以根据不同的任务需求,灵活召集各类作战力量——既有负责正面推进的普通步兵,也有专精火力支援的武器架设单元,还有执行高难度任务的特战分队,以及具备强大突击能力的装甲力量,通过自由组合构建专属作战编队,以此应对多变的战场挑战。
PvP对抗
和来自世界各地的其他玩家一同投身紧张刺激的多人对抗。考验你的军事谋略,角逐最终的胜利。
联盟建立
和其他指挥官携手组建联盟,在4v4的PvP对战里并肩征服敌人。
精美图形
游戏里的3D画面效果惊艳,为你展现出恢宏震撼的战场景象。
战争警戒要求玩家从熟悉游戏基础入手,逐步学会资源管理、构建防御、规划战略、加入联盟等技能,详细的玩法指导可查阅战争警戒新手教程攻略。
一:游戏节奏
游戏的节奏相当快,通常1v1模式下2到3分钟就能分出胜负。
这种对战模式结合了快节奏的战场交锋与相对紧张的资源供给机制——单位损耗速度快,资源获取效率却不高。这种设定使得局部战场的高强度对抗和瞬间战损成为左右战局的关键,一旦在前线操作中出现几次失误(比如关键反甲单位被偷袭),就可能直接失去翻盘机会,继续僵持反而只是消耗时间。
二:单位运用
游戏十分看重开局抢占点位的速度,开局召唤吉普车或者工兵这类单位至关重要。
在快速抢占点位之后,接下来就要进入中部区域的对抗阶段了。战斗过程中,支援类单位起着关键作用。我个人觉得迫击炮和机枪是必须部署的,理由是游戏的操作手感实在太差,而这两种单位只要占据了有利位置就无需移动,还能展现出强大的作战能力。
完成初期单位部署后,接下来可选择的作战单位有两种类型。我个人倾向于选择前者(这并非绝对最优解),主要考虑是两种单位在特定反装甲单位面前表现相近,而后者的燃油消耗通常是前者的两倍左右。
关键在于轻甲单位的杀伤能力格外突出(像山猫这类),当敌方没有反装甲单位时,单靠一辆山猫就能取胜。面对反坦克炮时,轻甲的优势也很明显,只要多花点操作,绕开反坦克炮根本不成问题。
三:后期决战
多数时候,一旦有重型坦克登场,这局游戏也就快要结束了。(中型坦克和重型坦克的操作方式相近,这里就不分开阐述了)
在体系完备的情况下,单靠一辆重坦推进就能拿下胜利。要是前期自己被打残了,重坦就得更注重操作细节——重坦的作用是吸引火力,但遇到AT这类单位就得及时规避,毕竟一旦被打回基地,想重新投入战场就很困难了。要尽可能消耗敌方的AT和坦克,只要能解决掉这些目标,我方就能掌握战场主动权,行动也会更加自由。
四:操作
这个游戏本质上考验操作水平,只要手速够快,搭配的单位又能契合节奏,想打赢就很容易。
游戏里有个很关键的元素是单位技能,不过因为操作手感太差,主动技能用起来都特别费劲,像扔at雷就是这样——这个技能看着挺好,可实际操作起来要费不少劲,难度很高。
建议搭配操作简单的单位,像水桶车、105毫米馒头炮、豹式坦克这类就挺合适。
我比较推荐封面展示的这套卡组,实际使用体验相当流畅顺手。这套卡组的卡牌配置门槛不高,其中的豹子卡牌可以替换为四号卡牌,而1级工兵和2级突击兵则可以分别用先遣队和普通步兵来替代使用。
再补充一点注意事项:记得带上便于快速脱卸的at装备;当团队成员状态不佳时,要第一时间撤离战场;另外,也别忘了采用常规的战术打法。
战争氛围高度还原,让玩家身临其境;
强化社交功能,丰富游戏体验;
策略和团队合作成为游戏的亮点之一;
可玩性高,各种任务身临其境。
v1.2.0版本
全新小队将于5月16日10:00上线!
赤色同盟阵营迎来三支全新作战小队的加入——传奇级别的近卫狙击手、史诗品质的特-34-85,以及稀有定位的5式快速坦克。指挥官们可通过消耗高级军需道具,在限时开放的新卡卡池中参与招募。若想了解具体的卡池规则与概率详情,可前往对应界面查看说明。需要注意的是,这三支新小队在活动期间仅能通过该限定卡池获取,暂不加入其他常规卡池。其中,近卫狙击手作为非限定传奇单位,将在后续1.5.0版本更新后,逐步开放至自选卡池、轮换卡池、小队征召系统及随机卡牌掉落等常规获取渠道。本次新卡池活动的开放时间为2025年5月16日10:00至2025年6月3日4:00,敬请各位指挥官留意时间参与招募。
6月3日上午10点,全新的军官角色与相关活动即将同步开启!
新增铁血帝国军官:阿尔布雷希特。其技能名为“战争债券学说”,包含主动与被动两种效果:主动技能方面,启用后可从已解锁阶段中选定某一小队,支付对应阶段特定百分比的资源即可折扣生产该小队,之后会进入还债状态——此状态下无法再次生产该小队,需直至债务清偿;若未在限定时间内主动偿还,系统将持续扣除资源以结清债务。被动技能则是,通过战争债券生产的小队,在对敌方士兵和载具造成伤害时会自动偿还债务;当债务完全还清后,该小队继续参战所造成的伤害,将按一定百分比转化为玩家可使用的资源。
近期将上线两项与军官相关的新活动。其一为军官招募活动,参与者通过每日登录及参与对战积累积分,可兑换全新军官角色及用于调整军官属性的专属道具;其二是军官属性优化活动,玩家需先选定已培养至满级的传奇军官,再从其加成槽位中任选一个,消耗上述专属道具或游戏内通用货币,即可随机更换该槽位对应的加成效果。两项活动的开放时段为2025年6月3日上午10点至6月17日凌晨4点。
游戏内现已推出房间自定义娱乐功能。玩家创建专属房间后,可通过邀请好友、军团伙伴或发布招募信息的方式集结其他玩家;进入房间后,所有人能共同选定对战模式与地图,与同室玩家展开畅快竞技。
史诗小队75榴弹炮与稀有小队76谢尔曼已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召及随机卡牌;杰克逊作为非限定传奇小队,会在1.4.0版本更新后进入自选卡池、轮换卡池、小队征召和随机卡牌。
修复了遭遇战每周奖励发放时间显示的问题。
针对一些设备无法顺利进入客服服务界面的情况进行了优化处理,现在相关功能可正常使用。
新增了位于登录界面的“客服中心”按钮。
将军团战地图轮换为寂静村庄。
游戏内新加入了1v1对战地图“荒原前哨”,同时还增添了三张2v2模式的地图,它们依次为诺森工业区、日悬隘口与伊尔门湖拦截战。
优化升级了风车村和欧斯特贝克的地形贴图。
对部分提示性文字的展示效果进行了调整,让相关表述更精准、统一。
活动界面整合:把当前已有的核心活动(涵盖新手七天福利签到、首充活动、新军官活动、自选卡池活动、新卡活动、皮肤转盘活动等)全部归集到活动界面。
对战令系统里皮肤预览界面的“查看详情”按钮,我们调整了它的交互反馈,让点击时的触感体验更流畅自然了。
军团长发起成员招募操作后,需要等待的间隔时长从原先的半分钟调整为十分钟。
我们对录像相关功能进行了调整,移除了单键快速前进的操作选项,同时新添加了可实现5秒快速前进和5秒快速后退的独立控制按钮。
优化战绩列表显示,新增对战地图名称。
现在推出了录像隐私保护功能。在查看录像回放时,用户可以自行选择是否启用该保护模式;一旦开启,系统会自动将画面中所有玩家的个性化昵称和头像替换为平台默认的通用名称与头像样式。
当前遭遇战房间的语音功能处于默认关闭状态,玩家可通过手动点击操作来启用该功能。
战斗优化
我们优化了掩体的吸附参数,包括吸附点位的间距设置和单位分布密度,使得同一掩体能够容纳的作战单位数量得到提升。
侦查移动功能已优化,现在执行该操作时,能提前看到小队抵达目标位置后会自动聚集的具体点位。
对战争小镇B点的据点范围进行了优化,确保攻守双方在此区域的可争夺空间保持一致。
对欧斯特贝克中部的掩体布局进行了优化,以确保交战双方在此区域的对抗态势更趋均等。
对郊外激战地图的油点布局与部分掩体分布进行了调整,让战斗双方的对战环境更加平衡。
对霜雪市集的平衡性进行了调整,移除了B点边缘的掩体,并优化了蓝色方通往地图右下区域的路径。
调整了部分四人小队和五人小队的队形站位。
现在,处于准备阶段生产的小队将无法移动;小队在准备阶段计划前往的位置,会显示标识以告知队友。
可以在设置中调整显示详情按键的显示信息。
现在,当向处于架设状态的小队下达移动指令时,队员不会再比队长先行动了。
现在,连续两次点击空降部队的生产按钮,就能按照常规流程在基地里制造出这支小队了。
对阴暗公路工厂区域的掩体布局进行了优化,提升了单位的移动流畅度。
对风车地图中两个阵营在靠近风车周边两个资源收集区域的掩护设施布局进行了优化,让攻守双方在该区域的战术环境更加对等。
我们对卡组的排序逻辑进行了优化,现在卡牌会依据阶段从低到高、油料消耗由少到多、人力消耗按升序排列、弹药消耗从小到大的顺序,动态调整展示顺序。
对表情功能进行了优化,添加了新的表情动画,并对短语和表情的显示区域做了优化调整。
优化了标点功能,增加了战斗场景中可被该功能识别的对象类型,具体涵盖单位、建筑、碉堡、基地以及基地碉堡等。
调整了雪地类地图的据点颜色使其更加明显。
修复了陆地斯图卡炮弹偶尔会消失的问题。
修复了具备多种升级选项的单位在特定情况下可同时进行升级的问题。
已解决地雷引爆瞬间,对应图标显示与实际地雷种类不一致的问题。