西奥小镇999999钻999999金币带模组版,实际上就是金币的最新版本,这是一款画面精致、玩法多样且自由度超高的手机城市建设模拟游戏。在游戏里,玩家要扮演城市市长,打造属于自己的城市,还要对城市的经济、交通以及居民生活进行管理。玩家得在游戏中规划城市的道路、建筑与公共设施,同时还得留意城市的环境、能源和资金等方面的问题。如此一来,玩家便能体验到极具自由度和深度的城市建造与管理乐趣。
在西奥小镇拥有999999钻999999金币且带有模组版的游戏里,画面呈现出像素风格。其游戏场景十分多样,涵盖城市、乡村以及自然景观等等。游戏配备的音乐和声效极为优美,能让玩家于游戏过程中感受到轻松愉悦的氛围。不仅如此,游戏还具备丰富的地图编辑工具以及社区分享功能,玩家能够自由创建并分享自己打造的城市地图,与其他玩家展开交流互动,进而获取更多游戏乐趣与成就感。
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、通常在主世界的大地图中,较小(中等大小)的格子,配备两个煤气电站或者一个火电站就足够了。稍大一些的格子,一般需要两个火电站,要是使用核电站,核辐射会导致大片土地无法用作住宅区。更大的格子,建一个核电站,且要建得远一些,这就足够了。要是跨海或跨河时输电线无法铺设,那就再建一个。在实验性功能中的大型地图,一般需要两个核电站。
二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在未建成净水厂之前,建议不要用管道连接住宅、商业区与工业区!应将工业区的供水单独划分,避免接入住宅和商业区,因为工业区会污染整个下水道。待后期建成净水厂后,再修建管道就不受限制了,此时水污染率为0.0%。污水道的情况与净水厂类似,但会增加污染。
三、新手建议
1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧
2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的主体主要是富裕阶级所缴纳的税收。在制定税率时,不宜对富人征收过高税率,不然可能会把富人吓跑。相对较低的税率反而能够吸引富人前来定居,而且鉴于富人收入水平较高,即便税率不高,依然能为税收做出可观贡献,自始至终,富人的税收都是财政的关键支撑。 与此同时,对穷人也不应征收过高税费,毕竟穷人在人口中占比居多,若税费过高,会影响城市的综合评价。一旦评价降低,人口增长就会放缓,甚至出现负增长的情况。此外,针对中产阶层同样不能设置过高税率。实际上,在基建相关税费方面,同种类税率之间的差距最好不要超过1.0。不能为了高税率而致使穷人和中产阶层离开,因为税率差距过大极易引发需求的剧烈波动。综合来看,较为适宜的税率排序为【平民】<><【中产】 。="">【中产】>
其次是工业,工业3级堪称仅次于富人阶层的财政主要贡献力量。工业之所以在某些方面不如居民,原因在于吸引富裕居民相对容易,只需将生活设施打造得极为出色便可;然而,吸引3级工业入驻却困难得多(相对来说)。并且,工业的繁荣会致使大量货车涌入,进而成为造成城市交通拥堵的首要因素。工业税率设定原理与居民类似,但我更倾向于将1级工厂的税率提升至与2级相同的水平。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期,即富裕阶级税收尚未超过中产,甚至富裕阶级都还未形成之时,能够在不致使评价大幅下滑、不影响人口增长的情况下,通过提高税率来增加财政,以发展建筑。到了中期,应设定一个平衡的税率,在税收以及税率对评价影响所综合导致的人口增长带来的税收增长之间,探寻一个大致的平衡点。而到了后期,则需轻徭薄赋,让民众休养生息。
2、交通设置方面:土路的通行速度极为缓慢,一旦有了公路,就务必将土路替换掉。公路、单行道、快车道以及高速路之间,速度上的差距其实微乎其微,无需过于在意速度上的差别,反而它们各自的功能性更为关键。至于那些双车道、三车道的道路(高速路建成后,要是删掉其中一条车道,就会变成单行道,不过这单行道速度却是最快的),基本上就是徒有其表,实际作用不大。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
此外,公路交叉处设有红绿灯,这在后期会对交通产生较大影响,因此不建议采用这种设置。最推荐的交通规划方式是【单行道】,最好全面采用单行道设计,如此能够有效降低交通拥挤程度。这里需要说明的是,交通拥挤度与交通满意度是不同概念,交通满意度可通过增设公交车站来提升,而拥挤度主要取决于道路的拥挤状况。交通满意度可从评价中获取,而观察拥挤度则直观可见。若想查看被建筑遮挡处的交通实际情况,可使用报警功能,其显示的画面比建道路的界面更为清晰。
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
自由度高:玩家可以自由地规划和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共设施和公园等。玩家可以根据自己的喜好和需要来设计和布置城市,实现自己的城市梦想。
深度丰富:游戏中有着复杂的城市管理系统,包括经济、交通、环境和能源等方面。玩家需要考虑各种因素,制定合理的政策和规划,以确保城市的平稳运转和居民的生活品质。
像素风格:游戏的画面采用了像素风格,给人一种古典而又优美的感觉。游戏中的建筑、人物和自然景观都非常细致和逼真,让玩家可以体验到一种独特的游戏风格和氛围。
社区分享:游戏中有着丰富的地图编辑工具和社区分享功能,玩家可以自由地创建和分享自己的城市地图,与其他玩家交流互动,从而获得更多的游戏乐趣和成就感。
经典玩法:TheoTown是一款非常经典的城市模拟游戏,深受玩家喜爱。它沿袭了城市模拟游戏的经典玩法,同时也不断地推陈出新,加入了更多的新元素和新功能,让玩家可以体验到更多的游戏乐趣和挑战。
如何建造道路和建筑?
在游戏中,玩家需要点击屏幕下方的建筑和道路图标,然后在游戏地图上拖动,即可建造道路和建筑。
如何管理城市的经济和财政?
玩家需要制定合理的税收政策和公共支出计划,以确保城市的经济和财政平衡。玩家还可以利用各种经济手段,如投资、贷款和出售资产等,来增加城市的财政收入。
如何解决城市的交通拥堵问题?
玩家可以建造更多的道路和公共交通系统,如地铁、公交车和出租车等,以缓解城市的交通拥堵问题。玩家还可以改善道路设计和路口管理,以提高交通效率。
如何解决城市的环境和能源问题?
玩家需要采取合理的环境保护政策和能源管理措施,如建造环保设施、发展可再生能源、提高能源利用效率等,以减少城市的环境和能源压力。
如何与其他玩家交流和分享?
玩家可以加入TheoTown的官方社区或其他社交平台,与其他玩家交流和分享自己的城市地图和游戏经验。玩家还可以利用游戏的社区分享功能,与其他玩家分享自己的城市地图和游戏成果。