三国志11mod整合版还是非常值得下载畅玩的,这款mod整合包里面包含超多正版mod资源,详细的玩法介绍呈现在大家面前,各个军事要领可以掌握,感兴趣的小伙伴们不要错过了。
本游戏蓝本为经典MOD《烽火狼烟》,最早制作动机,便为个人弥补该MOD中无辽金元清势力,很多史上着名战争无法重现的遗憾。而其余很多有这些势力的经典MOD,又多为超强复合型特技的版本。
游戏内容包含了周朝至清朝的多个势力。
本作包含正式武将829人,流民军武将10人,异民族(吐蕃、突厥、高丽、南诏)武将8人,无需另外加设与分配新武将。
出场人物都经过精心选择。时间跨度从西周至清末。地域跨度包含华夏王朝史上最大版图(唐朝总章年间版图与明朝永乐年间版图之叠合)内的诸多历史人物。无演义、小说人物。
野史人物与女姓武将、隐逸人士一起,以32名古武将方式登场,游戏开局时可任何选择调配,亦可设置不登场。
所有武将全部单特技,无空白特技人物,无过强复合特技。能力设置全部参照《左传》《战国策》《二十五史》《资治通鉴》,不包含演义、小说。
对众多人物列传重新撰写,此项工作已完成过半,仍在进行中。对3国11游戏内置的部分人物共用列传问题,采用夫妻、父子、兄弟合传的方式加以解决。
需配套使用SIRE修改器,对其作者同时即是《烽火狼烟》作者的ryan_knight_12,表示十分谢意。
游戏采用了游侠网三国区诸位美工精心绘制的新头像,特别是珊瑚虫、伊达未来、广翔公等网友所做的图,也包括《烽火狼烟》、《魏武精修版》中的一些精美图像,对此一并对各位表示感谢。三国、汉末人物基本均更换为3国12头像。
鬼谋:施计范围2格,计谋成功率2倍,成功后会心一击
仙君:所属城市预防瘟疫,丰收几率增加,每月增加技巧值
海神:水军战法成功时会心一击,水上无视障碍且移动力增加
兵仙:统率优势战法必成功、无视地形且攻击吸收敌军
战神:攻击优势普攻、战法暴击且较高伤害
军神:敌方战法、计略成功率大幅下降,统率光环效果1.5倍
兵圣:敌物理伤害、陷阱伤害大幅下降,统帅光环效果1.5倍
广略:歼敌后所得经验、技巧值双倍,回气30;研究费用减半
至圣:必发现在野武将,必能登用在野武将,武将忠诚不下降
能吏:建造内政设施与生产兵器舰船的时间减半
柱国:征兵数量与生产装备、马匹数量大增
摧锋:陆上普攻无损伤、会心一击且可连攻两次
天命:整队武将都不会被俘、受伤、战死
天威:统率光环范围+1、光环效果翻倍
王佐:所在城无变乱、治安不下降,战斗免疫物理晕眩
斗将:对武力比自己低的敌方部队施展武器兵和戟兵战法成功时会心一击
骁将:对武力比自己低的敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击
和戎:所在城市不会有异民族之进犯
霸王:对武力低敌军攻击优势,敌方大幅减气且几率眩晕
天骄:骑兵移动增加、战法成功暴击且使攻击力低敌军混乱
无双:移动无视障碍,无视一齐攻击且不会被击退
弩神:弩兵射程+1,战法不限地形且成功必会心一击
适性名称:初、疏、神、极、圣、天
所有宝物,均附加一项特技
能力最大上限为120
攻防规则为统率100%+武力20%,气力低时攻防下降
野外耗粮基数减半,马匹也耗粮
武器兵螺旋击暴击眩晕率为50%
乱射对友军无误伤
征兵产量较多,非马匹特产城市,马匹产量极低,非港口城市不能造船
内政设施自动升级,造币厂与谷仓不必邻接也有效
据点自动射箭攻击范围内敌军
关押俘虏不消耗金钱,兵临城下时守兵不溃逃
统率光环三级分别为90、95、100,启用战法暴击、计略暴击、辅佐攻击和气力回复四种附加光环,阈值都是90。
战法施放前显示确定成功率
封官规则为:(最高:统率;文官:统+智;武将:统+武)